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:: UT2004 BR-MapPack 1 by bloodNET | Dienstag, 16. November 2004 23:01 |

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:: 3d Realms kauft neue Physics Engine für Duke Nukem | Montag, 27. September 2004 20:28 |

 Jaja. Duke Nukem Forever und seine Engines. A Neverending Story. Wie der bislang eher unbekannte Engine Designer Meqon in einer offiziellen Pressemitteilung verlauten ließ, hat 3D Realms die Physik-Engine Meqon Game Dynamics SDK des Entwicklers erworben. Nach eigenen Aussagen eine einfach zu benutzende und flexible Physik-Engine, die aber nicht die Rechnerleistung in Gefahr bringt. George Broussard von 3d realms sagte zu dem Erwerb: We evaluated several physics SDK's and Meqon was really fast, had the cleanest interface and integrated into our game very quickly. [...] With its advanced feature set, we feel confident that Meqon's next generation physics engine can help us create the next generation of action games. Da hoffen wir alle, dass die neue Generation der Computerspiele nicht mehr in ferner Zukunft liegt!
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:: Duke Nukem Forever: Nicht mit Unreal Engine 3 | Samstag, 04. September 2004 23:03 |

 In den letzten Tagen brodelte die Gerüchteküche rund um den noch immer unveröffentlichten First Person-Shooter Duke Nukem Forever mal wieder gewaltig. Mehrere Fansites spekulierten ganz offen über die Möglichkeit, dass die Entwickler auf die neue Unreal Engine 3 umsteigen werden. Der Gedanke daran versetzte viele Spieler bereits kurz danach in große Euphorie. Doch mittlerweile meldete sich 3D Realms in Form von Joe Siegler in den offiziellen Foren zu Wort und schickte sämtliche Gerüchte zurück in die Welt der Fantasie. Mit einem kurzen aber prägnanten "This is false" dürfte dieses Thema wieder vom Tisch sein.
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:: UT2004 DM-MapPack 3.1 by bloodNET | Dienstag, 13. Juli 2004 22:23 |

 bloodnet.de präsentiert das dritte Mappack (v3.1) für den beliebten DeathMatch-Modus von ` Unreal Tournament 2004´. Enthalten sind 18 neue Maps mit den Namen DM-1on1-Kenshin2004, DM-1on1-RAJudgmentX[2k4], DM-1on1-Samurai, DM-1on1-StoltyFactory, DM-Atrophy2004, DM-Deck16][2k4, DM-Forbidden, DM-Grinder2k4, DM-MetalHell, DM-NoProtection04, DM-Protection04, DM-Redeem(2004), DM-Robinson2004, DM-Rusing, DM-StalwartXLClassic, DM-Tempest4, DM-TheDeck2004 und DM-Tooth-N-Claw2004 mit allen nötigen Texturen, Meshes und Sounds. Das " UT2004 bloodNET DM-MapPack 3" setzt die Qualität der im Paket enthaltenen Maps, wie Ihr bereits in Version 2 feststellen konntet, fort. Ebenfalls interessant könnte das " UT2004 bloodNET ONS-MapPack 2" für den Onslaught-Modus sein.
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:: UT2004 ONS-MapPack 2 by bloodNET | Sonntag, 23. Mai 2004 23:15 |

 bloodnet.de präsentiert das zweite Mappack (v2.0) für den beliebten Onslaught-Modus von ` Unreal Tournament 2004´. Enthalten sind 16 neue Maps mit den Namen ONS-BoilingParadise, ONS-CobraPass, ONS-ColdFusion][, ONS-DarkSideOfTheMoon, ONS-Deadlock, ONS-Desolate, ONS-Draor, ONS-DryIce, ONS-Hollon2, ONS-Ligeia, ONS-NaliCanyon-v1-1, ONS-Pipeline, ONS-STFUandJump, ONS-Torlanights, ONS-Tuolumne_Meadows und ONS-UrbanStrike mit allen nötigen Texturen, Meshes und Sounds. Das " UT2004 bloodNET ONS-MapPack 2" setzt die Qualität der im Paket enthaltenen Maps, wie Ihr bereits in Version 1.3 feststellen konntet, fort. Ebenfalls interessant könnte das " UT2004 bloodNET DM-MapPack 2" für den DeathMatch-Modus sein.
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:: Duke Nukem Forever - Aktueller Status | Donnerstag, 18. März 2004 22:41 |

 Wie steht es um das Actionspiel Duke Nukem Forever? Der Chef der Herstellerfirma 3d realms George Broussard spricht im eigenen Forum davon, dass es noch einige Bugs in der Rendering-Engine gäbe. In der letzten Zeit arbeiten die Programmierer aber vor allem an der Optimierung. Schön zu hören ist auch, dass Duke Nukem Forever 5.1-Surround-Sound unterstützen wird. Wer die Toiletten-Szenen aus alten Duke-Nukem-Spielen vermisst, darf sich auf ein Wiedersehen freuen: Broussard erwähnt, dass es Partikeleffekte für Toiletten geben wird. Mit umfangreicher Berichterstattung während der Spielemesse E3 ist wohl nicht zu rechnen. Broussard erwägt sogar, nie wieder dorthin zu gehen. Ich meine wenn es außer den Toiletteneffekten keine Probleme gibt, dann ist ja gut. :-) uhhh. much better.
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:: Duke Nukem Forever erscheint 2005 | Dienstag, 09. März 2004 23:15 |

 Und es ist kein Witz! So sagt zumindest die spanische Computerzeitschrift Micromanía, die sich bei den Informationen nicht auf den Hersteller 3D Realms bezieht sondern auf den Publisher Take 2. Ein Erscheinen in diesem Jahr ist sehr unwahrscheinlich, allerdings wird als ungefährer Zeitpunkt des Release der April 2005 genannt. Auch wenn es kein Witz sein soll, bleiben dennoch eine Menge Zweifel. Duke Nukem Forever wurde zum ersten mal in 1997 erwähnt, seitdem hat das Spiel bereits 3 mal komplett seine Grafik Engine gewechselt. Und mit der bisher längsten Entwicklungszeit (7 Jahre) in der Geschichte der Videospiele, hat das Spiel nicht umsonst den Namen Duke Nukem "Forever" verdient.
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:: bloodNET feiert Geburtstag! | Dienstag, 30. September 2003 18:25 |

Genau heute vor einem Jahr wurde die erste Zeile PHP-Code von bloodNET programmiert. Passend zum Geburtstag hat Euer Webmaster die Events-Sektion (vorher "Termine") überarbeitet und zeitgleich die Fotos und Screenshots der letzten Events ins Netz gestellt. Mit dem Event-Viewer gibt es ein neues Tool um die Bilder zum entsprechenden Event komfortabel zu betrachten. Ebenfalls neu ist das Zufallsbild in der rechten Navigation. Passend zum Anlaß wurden wir bei den UT-Topsites sogar mit Platz 6 belohnt. In diesem Sinne: Prost!
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:: Bloodnet goes Amazon | Samstag, 20. September 2003 09:57 |

Wie Ihr vermutlich bereits unschwer erkannt habt ist bloodNET nun Amazon-Partner. Wenn Du also häufiger bei uns zu Besuch bist und gern bei Amazon einkaufst, dann eröffne Deine Bestellung doch einfach per Klick auf das Partner-Logo unterhalb der rechten Navigation. In der Spiele-Sektion gibt es ebenfalls einen Link in den Amazon-Shop zu jeder Review/Preview. Hier landet Ihr in den meisten Fällen direkt bei dem gesuchten Spiel. Vielen Dank für Deine Unterstützung!
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:: bloodNET Banner | Samstag, 07. Juni 2003 20:52 |

es gibt neue bloodNET banner! wer bloodNET linken möchte, der lasse sich nicht aufhalten...
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:: bloodNET Statistik | Samstag, 22. März 2003 20:58 |

bloodNET hat eine neue funktion! seit dem 21.03. werden alle seitenaufrufe festgehalten, daher gibt es nun in der navigation einen punkt statistik.
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:: bloodNET öffentlich | Montag, 10. März 2003 21:13 |

bloodNET ist nun öffentlich zugänglich! mit einem klick auf das startlogo kann jeder besucher die seite betreten.
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:: bloodNET offline | Donnerstag, 13. Februar 2003 15:25 |

wow! vserver hat es doch in der tat geschafft bloodNET zwischen 7:00 und 15:00 uhr permanent vom netz zu nehmen! toll... ich bin begeistert!
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:: bloodNET MapPack | Sonntag, 26. Januar 2003 16:06 |

neue downloads! unter anderem das erste bloodNET mappack.
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:: bloodNET Version 1.0 | Mittwoch, 02. Oktober 2002 03:59 |

gähn! spät ist es geworden ... dafür bekommt die site jetzt die version 1.0. einige "under construction"-bereiche gibt es noch. aber dafür ist die seite auch nett anzuschauen!
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:: bloodNET Version 0.9 | Montag, 30. September 2002 20:11 |

version 0.9 von bloodNET ist jetzt online! keine inhalte aber das konzept steht ...
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